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UE5西部自然环境植物树木场景制作全流程综合教程 中文/英文字幕

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教程介绍:

  • 从使用 Speedtree 9创建植被到在 UE5上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,创建获得最高质量所需的所有着色器,最后使用电影渲染队列完成 4k 渲染。

在 Speedtree 9中:

  • 使用混合逻辑创建几棵下一代多叶树
  • 创建 3d 分支以用作纹理。
  • 创建图集以将多个部分组合成一个纹理。
  • 创建针对实时渲染优化的地面树叶模型。

在 UE5 中:

  • 用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。
  • 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。
  • 完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)
  • 使用电影渲染队列创建渲染

在 Quixel Mixer 中:

  • 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
  • 使用正确的打包纹理导出

在 Gaea 中:

  • 创建一些用于装饰场景背景的地形
  • 导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理

在 Photoshop 中:

  • 替换某些纹理的颜色
  • 提高质量
  • 合并遮罩

教程说明:

  • 格      式:MP4
  • 工      程:包含工程文件
  • 所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022
  • 分 辨 率:高清1920×1080
  • 语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
  • 大      小:38GB
  • 下载方式:百度网盘

UE5西部自然环境植物树木场景制作全流程综合教程 中文/英文字幕

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