
教程介绍:
- 从使用 Speedtree 9创建植被到在 UE5上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,创建获得最高质量所需的所有着色器,最后使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
在 Speedtree 9中:
- 使用混合逻辑创建几棵下一代多叶树
- 创建 3d 分支以用作纹理。
- 创建图集以将多个部分组合成一个纹理。
- 创建针对实时渲染优化的地面树叶模型。
在 UE5 中:
- 用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。
- 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。
- 完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)
- 使用电影渲染队列创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
- 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
- 使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:
- 创建一些用于装饰场景背景的地形
- 导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理
在 Photoshop 中:
- 替换某些纹理的颜色
- 提高质量
- 合并遮罩
教程说明:
- 格 式:MP4
- 工 程:包含工程文件
- 所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022
- 分 辨 率:高清1920×1080
- 语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
- 大 小:38GB
- 下载方式:百度网盘

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