
1 Siggraph 2018 Rewind – Brandon Parvini: Character Development and Animation Workflows in C4D
布兰登·帕维尼(Brandon Parvini)展示了即将到来的成人游泳梦想公司(Dream Corp LLC)季节所采用的人物动画和渲染技术及工作流程。您将了解Brandon及其团队如何使用基本着色器和C4D标准渲染引擎实现非真实感渲染(NPR)或卡通外观 – 主要是通过使用Oren-Nayer着色和高光照明。您还将看到在为节目制作动画角色时使用的技术,包括使用外部参照和曲面变形器。他们还利用iPi Soft生成快速动作捕捉,以及一个角色对象模板,它允许他们轻松调整和动画在动画片动画之上。
- 08:33 NPR风格的着色技术
- 12:57 垃圾怪物
- 17:59 表面变形器
- 20:05 置换变形器
- 28:52 克隆字符上的垃圾
- 38:59 用iPi Soft动画食人魔
- 45:04 外部参照
- 54:43 动画在MoCap之上
2 Siggraph 2018 Rewind – Matthew Encina: Designing Cinematic Scenes

作为Futur的盲人创意总监和撰稿人,Matthew Encina提供了创建动态叙事序列的基础知识。您将学习基本的照明技术,相机镜头选择以及如何构图和查找镜头。您还将看到Matthew使用Adobe Bridge组装镜头序列的技术。
- 07:15 组成
- 13:37 灯光
- 19:40 对比
- 21:38 练习1 – 西部枪战
- 33:56 在Adobe Bridge中组装镜头序列
- 38:25 练习2 – 交流
3 Siggraph 2018 Rewind – Sekani Solomon: Creating the Short ‘Hidden’ Using Cinema 4D

Sekani Solomon讨论了他的短片“隐藏”的创作,并解释了他如何在电影中实现了几部镜头。他解释了如何使用Cinema 4D的Voronoi Fracture和MoGraph工具为破碎的水晶制作动画。他还展示了如何使用MoGraph效应器的时间偏移功能来沿着路径动画生长的花朵,以及他如何使用PoseMorph围绕人物缠绕链条。Sekani讨论了他使用Redshift Proxy来优化渲染,以及他用来在Redshift中渲染真实皮肤的一些技术。他还谈到了在Marvelous Designer中创建布料效果。
- 03:45 概念
- 06:54 预生产
- 10:06 风格框架
- 12:38 水晶Voronoi骨折
- 19:03 鲜花 – 克隆,时间偏移,Redshift代理
- 25:19 链 – PoseMorph
- 30:52 面部 – 皮肤阴影,位移和复合
- 35:51 布料 – 奇妙的设计师
- 39:39 硬币
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